バトルフィールド2042の問題を抱えた開発とアイデンティティの危機

1 : アノニマス2021/10/11 19:44 ID:q640iu
バトルフィールド2042の問題を抱えた開発とアイデンティティの危機
2 : アノニマス2021/10/11 19:47 ID:hg9me7r

私の見解では、それは良いゲームですが、他のゲームからポピュラーメカニクスを追加しようとすると多くの問題が発生します。個人的には、戦場でプレイしているような気はしませんが、ウォーゾーン2でプレイしているような気がします。

ID:hg9mqvz

「創造性の欠如に関しては、経営陣はモダンウォーフェア2019のいくつかの側面を非常に気に入っていたので、スタジオは似たようなものを作成するように促されたと思われます。」

ID:hga8uir

ベータ後はまったく驚きません。 MW2019のガンプレイ/ムーブメント/オペレーターを必死にコピーしようとしましたが、それらは劣っているだけでなく、実装は戦場のアイデンティティを事実上台無しにします。

非常に残念なことに、私の友人のグループは基本的に1日目の購入をすべてキャンセルし、大幅に改善された場合は6〜12か月で購入することを検討しています。

ひどい恥。

ID:hg9oexj

ベータ版をプレイするのはCoDのように感じたので、今日は簡単にゲームを返金しました。恥ずかしいことですが、次のBFが私たちのために何を用意しているかを見るのを待ちます。

ID:hgab75i

問題は、Warzoneの方が楽しいということです。私はもうそれをプレイしません、そしてバトルフィールドは通常私の行き先ですが、それは完全に一般的だと思います

ID:hgad10f

うん。私はBFを6時間プレイしました。プレイする時間が長ければ長いほど、欲求不満になり、嫌いなものが増えました。 CoDを身に付けて、神聖なたわごとのようでした、これはとても良く演奏します。

3 : アノニマス2021/10/11 19:53 ID:hg9n7q0

私は個人的にベータ版を大いに楽しんでいましたが、スペシャリストには間違いなく問題があります。それらの追加の唯一の目的はスキンを販売することであるように思われ、ゲームプレイに追加するのは後からの考えでした。

ID:hg9q0ow

また、クラスの削除は混乱を招きます。彼らがそれをヒーローシューティングゲームに変換したいのであれば、これらのスペシャリストはクラスと派閥に固有でなければなりませんでした。ボリスはロシアのエンジニアでなければならず、アメリカ人に相当する人がいるはずです。それはスキンを販売するためのさらに多くのオプションを追加します、なぜ彼らが傭兵ルートに行くことに決めたのかわかりません。

ID:hg9v9ks

彼らは非常に多くの方法でコールオブデューティーをコピーしましたが、ばかげた金額の現金を生み出すことができるものではありませんでした。

4 : アノニマス2021/10/11 20:04 ID:hg9oocs

破壊は私にとって大きな失望でした。ほとんどの建物では、壁の特定の部分しか吹き飛ばすことができませんが、バトルフィールド4では、超高層ビル全体を吹き飛ばすことができますが、この建物では、大きな構造物に少しでも損傷を与えることはできません。より多くの構造を持つマップをプレイする機会を得て、それがすべてのマップでどのようになるかを確認できるようにしたいと思います。

ID:hga6ppv

それが私たちがいくつかの狂った破壊をすることができることを意味するならば、私はむしろ少し小さい地図を持っていたでしょう。開発者は、何らかの理由でこれらの巨大なマップが必要だと考えていますが、すべてが空になり、小さなホットスポットが発生します。

ID:hgaa6x4

丁度。私がプレイしたすべてのゲームでは、大きな建物とそのすぐ近くのポイントですべてのアクションが行われ、他のポイントでは小さな小競り合いしかありませんでした。

ID:hgamypv

それは特定の地図上の特定の超高層ビルだけではなく、すべての超高層ビルではありませんでしたか?

ID:hgb8jp5

ええ、1つだけです。これは、毎回同じように再生されるスクリプト化されたイベントでもありました(また、スモッグに覆われるため、マップが間違いなく悪化します)。

BF4は大きな破壊をしましたが、なぜ人々はそれが破壊のコア機能であるかのように常に超高層ビルを持ち出すのか

ID:hgaqpe1

はい。人々はベータ版でたわごとをたわごとにしようとしています、そしてそれは奇妙です。

Bf4の破壊は小便が悪かった。

ID:hgba0ic

これこそが、Bad Company(さらに良い、BC2)を素晴らしいものにした理由です。マップは十分に大きかったが、ジェット機でさえ機能するには小さすぎた。プレイヤー数が多ければ、(必要に応じて)少し大きくすることもできますが、私の意見ではその公式は完璧でした。彼らは戦場のゲームの中で最高のサウンドを持っていて、主要なセットピースのない小さなマップでは、事実上すべての建物を破壊することができました。 I'がバトルフィールドで過ごした中で最も楽しいもので、すべてをプレイしてきました。

ヘリコプターがスピンダウンし、尾が静かに片付けていた建物の2階の角を取り除いたら、通りの向こう側にいる仲間を怒鳴りつけます...それが私が戻りたい戦場です。

ID:hgbf1yc

Bad Company 2は、簡単に私のお気に入りのバトルフィールドであり、これまでで私のお気に入りのマルチプレイヤーゲームの1つです。バトルフィールド4が近づいてきましたが、彼らは私のためにその魔法を再び捕らえることができませんでした。

ID:hg9pcft

それは巨大な地図と気象システムと交換されました。

ID:hg9q6h1

それは非常に残念です。バトルフィールドで最高の瞬間のいくつかは、建物全体が倒れる前に戦車を破壊しようとしているときです。

ID:hg9xv86

竜巻は涼しく、ロケットの発射は涼しく、特に失敗して地上で爆発したときはそうです。とは言うものの、それは視覚的な体験を増やすだけです。環境破壊はゲームプレイに非常に多様性を追加し、その貿易は戦場をその核心に傷つけます。

これが楽しいゲームになることを私はまだ望んでいますが、ゲームの購入を検討する前に、他のモードやマップが何であるかを確認するのを間違いなく待っています。

ID:hg9qkmn

私はそれを知りませんでした。情報をありがとう。それはひどい

ID:hgaqk39

あなたはbf4でその1つの建物だけを倒すことができます。

なぜ人々はそのように行動するのが普通だったのですか

そして、建物が倒れたその1つの地図でも、人々がそれを倒すと、地図は最高のものから最悪のものへと変化しました。

ID:hgae6u9

スクリプト化された超高層ビルのアニメーションをもう一度やりたいですか?

5 : アノニマス2021/10/11 22:51 ID:hgaa7vh

とても当たり障りのない感じです。 BFゲームのように感じませんでした。

6 : アノニマス2021/10/12 01:51 ID:hgawtn8

超当たり障りのない。

本当にびっくりしました。

7 : アノニマス2021/10/11 21:15 ID:hg9y5qv

私はそれの約2〜3時間遊んだ。予約購入をキャンセルしたと言っても過言ではありません。ゲームには可能性はありますが、多くの問題があります。私は「グリッチ」という意味ではありません。再び現代になりつつあると聞いて、私はとても興奮しましたが、うわあ、それはただ戦場のようには感じられません。それはMWまたはウォーゾーンのクローンのように感じます。スペシャリストは実際の多様性を追加せず、チームまたはチームとしてプレーするインセンティブを欠いています。それは、BFが実際には知られていないメタスタイルの感触を生み出しました!車両はアンバランスに感じ、それらのコントロールもひどいです。

UIは非常に雑然としていて散らかっているので、探す必要のある情報がほとんどわかりません。ゲームは非常にラフで非常に乱雑です。私の意見では、戦場のように感じるまでにはしばらく時間がかかります。

ID:hg9zdsx

専門家は本当の多様性を追加しません

私は概念的にスペシャリストが好きですが、あなたは正しいです。彼らはBF5で専門の工作員が持っていた個性を欠いています-そしてそれらはゲームプレイの変更なしでただ支払われたスキンでした。私は彼女の自己回復のために常に薬の女性として遊んだ。

8 : アノニマス2021/10/12 01:53 ID:hgax2h6

私はカラーパレットが好きではありません。彼らはそれで物事をより未来的に見せようとしていたようですが、それは完全な壷であり、見栄えがよくありません。

都会の部分が実際のテクスチャなどなしで見るのがそれほど面白くないのに、なぜ緑がそれほど詳細なのですか?

私はその地図を本当に軽蔑した。そのようなマップでプレイヤー数を増やすことのポイントは何ですか?あまりにも多くのオープンスペース(宇宙船へのスロープは特に無駄のように見えました)。私が好きだった地図の領域は1つではなかったと思います。

そうでなければ、ここのほとんどの人が思っていたよりも良かったと思いました。私は銃撃戦を楽しんだが、全体的な事柄は間違いなく私が思っていたものではなかった。面白いことや魅力的なことは何もありませんでした。

9 : アノニマス2021/10/11 22:19 ID:hga6abl

バトルフィールドゲームのようには感じられません。それは戦場/頂点/タラのマッシュアップのように感じます、そして私が感じるほとんどのファンはそれを望んでいません。すべてのバグが解決されれば、私たちのほとんどはまだそれを手に入れることができると確信していますが、それがそのように機能することは残念ですが、私たちがそれを購入しないようにするのに十分ではありません。 BFVを嫌う人がいるのと同じくらい、BFVがそれほど悪くないことに気付いた人がどれだけいるのかを見るのはおもしろいです。コンテンツが不足していることを除けば、それは堅実なゲームだと思います。BFVは完全に問題ありませんでしたが、モダンな設定でした。ベータ版から得たフィードバックによって、ファンが本当に望んでいたことを理解できるかもしれませんが、私はそれを疑っています。

ID:hgborek

ええ、それらをすべて混ぜ合わせようとして、それらのゲームのどれよりも良くないものを作ったからです。バトルフィールドは本質的により戦略的でチームベースであるため、CoDの人気の高さに達することはないと思います。しかし、彼らが少なくともそれが得意なことをし続ければ、聴衆を見つけるでしょう。

多くのゲームが私を驚かせる視聴者を見つけているように感じますが、アイデンティティのある他の現代のシューティングゲームをプレイしたり、楽しく古いバトルフィールドゲームをプレイし続けたりできるのに、なぜ誰もがこれをプレイするのか理解できません。

ID:hga9gfq

私はPCのオリジナルのBFゲームが大好きでした。 Xbox360でBC2を本当に楽しんだ。BF3はとてもエキサイティングな再起動でした。 (そしてそれでも最も堅実な感じのBFガンプレイ)

BF4は最初は岩だらけでしたが、最終的には最高のものの1つになりました。

現在、彼らが悪化させた多くのことがあり、クラスシステムは1つですが、繰り返し発生する回帰は、戦場のゲームのマップデザインです。

彼らがBC2、BF3、BF4で誰に取り組んだのかはわかりませんが、これらのゲームのマップデザインはまだ比類のないものです。アリカ港、大火事作戦、カスピ海国境、セーヌ川横断、メトロ、上海包囲戦。

ベータマップには、文字通り興味深い部分がまったくなく、巨大なオープンフィールドと空のフィールドがあり、定義機能はほとんどありません。これは、BFVおよびBF1マップの大部分が私にとっても同様に感じたものです。 (BF1にはまだいくつかの良いものがありました)

ID:hgb8a19

BF1は、マップに関して賢明な方法でケーキを取ります。それは歩兵と車両の相互作用の間の完璧なバランスでした。

ID:hgbauw9

うわー、それは非常に残念です。クラスとチーム戦略は、私が戦場のフランチャイズに戻ってくる理由です。けいれんシューティングゲームが必要な場合は、Codをプレイします。ヒーローシューティングゲームが必要な場合は、オーバーウォッチをプレイします。しかし、チームのゲームプレイの仕組みと戦略が必要な場合は、常に戦場に行きます。

10 : アノニマス2021/10/12 11:36 ID:hgccnkc

ベータ版は間違いなく私にとって誇大広告を殺しました。

戦場のゲームは常に物事を少し混ぜようとしました。ガジェットを別のクラスに移動するか、すべてのクラスが使用できる武器を追加します。

しかし、これは単なるクラスターファックです。クラスIDやロードアウトの予見は必要ありません。戦術的に不利な状況に陥っていませんか?問題ありません。添付ファイルをその場で交換するだけで、戦術上の不利な点を軽減できます。

チームワークは死んでいます。狙撃兵は弾薬箱を持って、ラウンド全体で丘の上に座ることができます。以前は、誰かにドロップしてもらう必要がありました。戦闘から離れすぎている場合は、1人の追加のサポートプレイヤーが目標をプレイしていないことを意味します。

彼らは今まで以上にCODの群衆を追いかけようとしているだけであり、その見返りとして、このゲームは以前のどのBFからも遠く離れているように感じます。リリース時にこれを購入することは絶対にありません。

11 : アノニマス2021/10/11 22:14 ID:hga5osj

私の主な問題はクラスの削除です。それは、米国対RUの戦いでは意味をなさない、走り回っているのと同じオペレーターですが、それに加えて、すべてが戦場のように感じられるわけではありません。まだ楽しんでいましたががっかりしました

12 : アノニマス2021/10/11 20:47 ID:hg9ufm8

私のため。私はコンソールとPCで遊んだ。に同じバグのいくつかを見続けてください。

13 : アノニマス2021/10/12 01:54 ID:hgax5h1

事前注文をキャンセルしました。私は待って、これがどうなるか見てみましょう。

14 : アノニマス2021/10/11 23:46 ID:hgagvqk

バトルフィールドは、コールオブデューティーから生まれた年配の群衆にとても人気があります。キルを取得して目的を達成することは実際に良いと感じました。これがWarzone2と呼ばれたら、私は正直にそれを信じていただろう。これはウォーゾーンであり、12か月以内に、バトルパスで常に更新されるバトルロワイヤルモードを備えたライブサービスゲームになることを保証できます。

それは本当に残念です。次世代のパワーがあれば、彼らは文字通り、次世代のハードウェアを利用しながらBattlefield 4.5を作成できたはずであり、それはすぐにヒットしたでしょう。

15 : アノニマス2021/10/12 02:03 ID:hgaygmc

私はこの予期せぬ出来事の変化にとてもショックを受けました

16 : アノニマス2021/10/12 07:39 ID:hgbvvpk

Imoのアイデンティティの危機は、それが£70' trrrrrrripppplele A'であるということです。バトルパスのようにF2Pシテがはびこるゲーム。

17 : アノニマス2021/10/11 22:38 ID:hga8moy

このゲームはクソお尻です

18 : アノニマス2021/10/11 19:51 ID:hg9mxvw

Hell LetLooseは私の興奮をかき消しました。 HLLは、私がオンラインシューティングゲームに求めていたものです。 BFは、私の選択したMPゲームではなく、楽しい気晴らしになります。

ID:hg9tjp9

反乱も試してみてください

ID:hgbt941

Hell Let Looseは絶対に支配します!

Insurgency:Sandstormもそうです。

ID:hga6b7l

戦場の大ファンで、ベータ版を数試合プレイした後、HLLに戻ることになりました。

ID:hg9o6br

私の気持ちも。ベータ版を約10分間プレイしましたが、話題になりませんでした。 HLLに切り替えて、それは完全な戦争、激しい、戦術的なものです。

19 : アノニマス2021/10/11 22:00 ID:hga3yhp

ベータ版は大きな失望でした。戦場というよりは戦争地帯のように感じます。アダプティブトリガーが使用されていないことも失望です。これを拾うことはありません

ID:hga5rcw

アダプティブトリガーが来ると確信していますが、ベータ版にはすべてが含まれていませんでした

20 : アノニマス2021/10/12 00:22 ID:hgalc7m

私が今までプレイした中で最も戦場を感じない戦場。恐ろしいローンチで4をプレイしましたが、それでも楽しんで、これまでで一番好きなゲームになりました。

このゲームは…なんらかの形で気分が悪くなります。撮影はぎくしゃくした感じで、アニメーションは中空に感じられ、キャラクターや乗り物の動きは活気に欠けています。はい、古い世代のグラフィックはベータ版には向いていませんが、それは洗練されています。私が言及した他のすべては、磨くことによって修正することはできません。気分が悪い。

それも最大の問題ではありません。クラスの有用性、チームワークの欠如、スペシャリストの参加はすべて、シリーズのコアコンセプトから離れています。

私は1日目のプレイヤーでしたが、提供されていてゲームが劇的に改善されれば、1年かそこらでそれを手に入れるかもしれないと思います。

戦場のゲームのように感じられる4の続編が欲しかっただけです。

タラと全く同じ道を進んでいれば、スペシャリストが働いていたのではないかと思います。それらに明確なフィニッシャーとスキンを与え、クラスシステムはそのままにしておきます。

21 : アノニマス2021/10/12 00:31 ID:hgamimn

除去クラスと超カジュアルな銃撃戦、そしてアーケードっぽい動きが私の主な関心事です。一般的に-私は地図が好きで、流れが好きです。私は特に再加工された車両と物理学が好きです。中距離/長距離の銃撃戦がたくさんあり、常に側面に注意する必要があります。ラッシュまたはラッシュのようなモードのカットマップで「自由」を維持し、BF3ラッシュのように実際の側面を持つことができれば、私はこのゲームのノーライフになるかもしれません。

しかし、コアゲームプレイは、私が安いF2P CoD / Apexをプレイしているような気分にさせてくれます。フラッシュスピードの動きと、Apex / Titanfallとほぼ同じ速度と距離のスライド...銃の安価な視覚的反動と、優れた薬や弾薬のサポートを見つけることができる殺されたクラスのシステム-Apexの子供たちは格闘したいので、非常にまれです360 with RPG .. ..

小さな視覚的な弾丸の広がりでの低いDPBは、非常に悪い取引のように感じます。私はむしろ、より大きなDBPとより大きな反動を見たいので、一般的にはわずかに同じTTKになりますが、今では、頭脳のないレーザーよりも、銃を習得し、スプレーで遊んで、よりやりがいのあるキルを行うことが重要です。しかし、私は現在の銃で判断します。 SMG(特にVector)は中距離でもかなり反動しているようです。レーザーを強く照射し、このようにそのままにしておくのがSig SauerのMCX(M5Aなど)だけであることを願っています。リリース時のガンプレイの調整を楽しみにしています。視覚的な反動もまったく深刻ではないので、うまくいけば、それを取り除くこともできます。彼らがBFVで非常に正しい反動システムを持っていたとき、彼らはどのようにしてそのようなBF1レベルのダウングレードに行くことができましたか?それは実際の事実の反動であり、視覚的な模倣ではありませんでした...

引用元。https://www.reddit.com/r/PS5/comments/q640iu/battlefield_2042s_troubled_development_and/

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
あなたの考えが大好きです、コメントしてください。バツ
JA