Jason Schreier:「Covidはビデオゲーム会社にリモートワークの再考を強いています」

1 : アノニマス2021/10/15 15:46 ID:q8r677
Jason Schreier:「Covidはビデオゲーム会社にリモートワークの再考を強いています」
2 : アノニマス2021/10/15 15:53 ID:hgr2pj4

「covidはビデオゲーム会社にリモートワークの再考を強いています」

ID:hgrcveo

リモートワークを再考する」

私は、過去1年半以上自宅で仕事をしているにもかかわらず、それは大きな脂肪だと思っています。

ID:hgt4kvq

クレイジーでしょ?私は2年間WFHを使用していて、問題はありませんでしたが、実際に仕事の生産性と品質が向上しました。それでも、どういうわけか、私は今週オフィスに戻って、大きなお尻の立方体の農場に座らなければなりませんでした。ポイントは何ですか?私はそれがコントロールについてだと誓います。

ID:hgr396v

それはめちゃくちゃ明白に思えますが、ゲーム開発がどのように機能するかをまったく理解していないように見える人が非常に多いので、これは最初に表示されるよりも役立つでしょうか?

ID:hgr91sj

ペイウォールの関係で記事を読むことはできませんが、私にとっては、自宅からゲーム開発作業の90%のように行うことができるはずです。明らかに、モーションキャプチャ、オーディオ録音などのいくつかのものはそれほど簡単ではありません。私の唯一の懸念は、WFHが創造性にどの程度影響するかです。あなたはいつもそれについて耳にしますが、私たちの場合(ソフトウェアに取り組んでいます)、これは問題ではありませんでした

ID:hgsckm8

はい、しかしこれは主要な論文の主題をカバーするビデオゲーマージャーナリストです。彼は彼の世界観を通してより大きなポイントを作っています。

多くの幹部が「はい、しかし私の業界は例外です。_____」という理由で、多くの幹部がこのような記事をもっと必要としています。これは、コンピューターで仕事をしている企業にとっては誤りです。 (明らかに、あなたは遠隔のリンバージャックになることはできません...まだ。農場のトラクターは現在衛星によって制御されており、運転手は責任の保護としてただそこに座っています。)

ID:hgtmkzt

そしてのように....昨年はすでに笑。

この投稿は何ですか

3 : アノニマス2021/10/15 16:33 ID:hgr8kvn

それは、人々が住宅がばかげて高価な地域に移動する必要がないことを意味する可能性があるため、より良い方向に移動しますが、彼らの仕事はそこに住む手段をほとんどカバーしていません。それはまた、それが肉体的であろうと精神的であろうと、アクセシビリティの問題を抱えている人々のためのポジションを開きます。

私の唯一の心配は、住んでいる人を雇っている会社です。たとえば、イングランド北西部では、ロンドンに住んでいる人と同じ仕事をするために、その人に支払う金額をはるかに少なくしたいと考えています。以前の給料は旅行をするためにすべてをやり遂げたという事実にもかかわらず、人々が旅行していないためにもっと安くしたいと思っている企業がすでに見られます(特に多くのポジションでは高額をほとんど考慮していなかったため、金額はそれを考慮していませんでしたその地域での生活費)。

うまくいけば、それらの企業はごくわずかであり、彼らの古代の考え方は、それらが関連性に引きずり込まれるか、そうでなければ非関連性に陥る場合になるでしょう。

ID:hgscwu3

私はリモートワークが大好きですが、サンフランシスコのような場所の人々とセックスするでしょう。同じ仕事を半分の価格で行うことができ、それでもより大きな家、より良い車を持ち、より豪華な休暇を取ることができるからです。 「反ユーバー」タイプの法律が間近に迫っていて、州の境界を越えて「税金が適切な州で使われていることを保証する」ためのリモートワークを妨げていると思います。

記事によると、モントリオールはすでにそこに向かっています:

一部のゲーム会社は、他の都市で開発者を雇い、最終的に移転する必要があるかどうかについて曖昧なままにするなど、様子見のアプローチを取っています。そして時々政府の監視は計画を複雑にします。州内で従業員を雇用する企業に寛大な税額控除を提供することで何千人ものゲーム開発者を魅了してきたケベックでは、Ubisoftのようなパブリッシャーは、特典を継続して受け取るために特定の人員配置のしきい値に達する必要があります。しかし、リモートワーカーはこれらの合計にカウントされないため、モントリオールを拠点とするゲームスタジオがこれほど柔軟になることはさらに困難になります。

4 : アノニマス2021/10/15 16:55 ID:hgrbtac

企業はリモートで動作するようにインフラストラクチャを構築したので、それをもっと使用してみませんか?

5 : アノニマス2021/10/15 16:22 ID:hgr6zpz

2月に採用された会社での在宅勤務の考え方が変わり、そのおかげで私の人生は良くなりました。

COVIDとリモートワークへの関心の高まりがなければ、この機会はなかったでしょう。自分のスキルセットが完璧であっても、リモートワークに仕事の検索を集中できたかどうかはわかりません。

ビデオゲームは少し異なりますI'確かに高いレベルの秘密がありますが、彼らがそれを理解できれば、移転できない、または移転したくない小さな都市の人々にとって大きな後押しとなるでしょう。

ID:hgrcg1w

ビデオゲーム会社について特別なことは何もありません。 I' maはグローバル企業のソフトウェアエンジニアであり、COVIDが発生するずっと前の10年以上にわたってリモートで働いてきました。私の会社の本社まで車で8時間です。私は機密情報とソフトウェアコードを毎日扱っています。ビデオゲーム会社はそれを機能させることができます。多くの企業は、まだあなたに会えない場合はあなたが働いていないという古い考え方を持っていると思います。どちらかといえば、私は家にいるときは、準備をしたり、仕事に出入りしたりするのに時間を無駄にしないので、実際にはもっと仕事をしていることに気づきます。

ID:hgrwraz

ビデオゲーム会社について特別なことは何もありません

ビジュアルとディスカッションが実際により価値があるプロセスの創造的な側面があることは明らかです。それを割り引くのは本当に無知のようです

ID:hgrsxi8

ビデオゲーム会社について特別なことは何もありません。

はい、絶対にあります。テレビや映画のポストプロダクションには特別なニーズがあり、'リモートに移動'することはできません。ほとんどのサラリーマンのように。

アートアセット、オーディオ/ビデオファイルなど、従来のソフトウェア会社よりもはるかに大きなアセットのファイルサイズを処理します。これは小さくなく、すべてがdroboxにうまく収まるわけではありません。

そもそもセットアップに数百万ドルかかる可能性のあるネットワークインフラストラクチャを備えたスタジオで、ネットワークストレージ用にセットアップされます。そのネットワークインフラストラクチャは、リモートワークにそれほど簡単に変換されません。

それはすべて絶対に実行可能ですが、それは投資と取り組みです-彼らはまったく新しいワークフロー、コンテンツを簡単かつ効率的に共有する方法を確立し、すべてを安全に保つ必要があります。

ID:hgsuugb

違いは、私を楽しませるためにWordやExcelは必要ないということです。私はそれらが機能する必要があります。ゲーム開発者はエンターテインメント業界にいます。部屋にクリエイティブな人々を集めることは重要です。

ID:hgrev43

それはあなたが何をするかに依存します。

私はコンサルティングで働いており、さまざまな状況で対面が好まれます。私たちもリモートで多くの仕事をしています。

ソフトウェアエンジニアリングは、人とのやり取りがそれほど多くないことを考えると、リモートで行う方が簡単なようです。しかし、多くのIT企業はcovidの前にこの方法を行っていました。ソフトウェアエンジニアリングで働いている私の友人は、Covidの前でさえほとんど彼らのオフィスに行きませんでした。

ID:hgrjbri

うん、あなたはそれを完璧に言った。

人々が覚えておかなければならないのは、VGビジネスでそれがどのように行われたかは、「それがどのように行われたか/あなたは十分に情熱的ではない」といういくつかのでたらめな理由で意図的に後退しているということです。

このビジネスで信用を得るのと同じ理由はとてもひどいです。あなたがビデオゲームの制作に何か貢献したなら、どんなに小さくても、あなたはそれの功績を認められるべきです。しかし、多くの企業は、フィニッシュラインを超えない限りクレジットからあなたを除外するなど、この恣意的で罰的な考え方で運営されており、人々を彼らの役割と会社に留めています。

VGビジネスが他のソフトウェア業界と最新の状態になる頃であり、これが今後の兆候であることを願っています。これは、ソフトウェア業界のすべてが現状のままで桃色であると言っているわけではありませんが、VGビジネスが特定の分野で絶望的に遅れているというだけです。

ID:hgt84j6

うん、コビッドのヒット時に私が持っていた仕事は、永久にリモートにシフトすることになり、それは素晴らしかった。私は実際にはオフィスで働くことを気にしません(私は一般的な社会的性質が好きです)が、運転時間と交通量を心配する必要はありませんでした

6 : アノニマス2021/10/15 16:56 ID:hgrc03t

ここモントリオールカナダのI' maビデオゲーム開発者とほとんどすべての主要なビデオゲームスタジオは、すべてのパンデミックが終わったとしても、自宅から永久に仕事を採用しています。スタジオがそれを提供しない場合、それは今やネガティブであり、潜在的な候補者を遠ざけるという点までです。

ID:hgsivbf

企業は従業員が使用できるコンピューターを提供していますか、それともすでに対応可能なマシンを持っていると予想されますか?開発にはかなり頑丈なコンピューターが必要だと思いますが、開発については何も知りません

ID:hgsjrjk

会社や仕事の種類によって異なります。私の昔の仕事では、スタジオに仕事用のコンピューターを設置し、自分のコンピューターからリモートでVPN経由で接続していました。つまり、仕事のためのストリーミングのようなものでした。しかし、明らかにそれはすべてのタイプの仕事に理想的ではないので、彼らは必要なときに家に持ち帰るための仕事用コンピュータを提供しました。

私の現在の仕事では、彼らはすべての人に自宅で仕事をするためのコンピューターを提供しています。

ID:hgtk2aa

I'が働いていた1つの会社。
すべてのユーザーが仮想化されたマシンを持っています。非常に強力な仮想化マシンを備えたものもあります。ほとんどの従業員は、オフィスに物理的なマシンを持ったことがなく、この仮想化されたマシンにアクセスできるようにするデバイスだけを持っていました。

これまでのところ、最も問題を抱えているのは、コンピューターの知識が非常に少ない人と、パソコンを持たないことを賢明に選択していない人です。

これは、実際には、堅固なネットワーク接続、複数のモニター、および作業を行う領域がある場合です。

する人もいればしない人もいます。何人かの人がオフィスに来て、他の多くの人は来ません。

別の仕事では、人々はとにかくラップトップから作業していたので、VPNによって可能になったサーバーへの適切な接続が必要でした。

ID:hgsmq3e

理にかなっていることですが、私は新しい仕事に就くたびに国中を移動する(または国外に移動する)ことを絶対に嫌います。最高のスタッフを維持し、トレッドミルで人を焼き尽くしたくない場合は、リモートワークが理にかなっています。

ID:hgsj1bv

ここではビデオゲームの開発者ではありません。しかし、IT業界全体で、I'は、部分的または全体的に自宅で仕事をすることを期待しているすべての人からかなり大きな変化を見てきました。

人々がオフィスに来ることを期待している会社は、競争上の不利益を被っています。彼らはゆっくりとした商業的自殺を犯しています。

7 : アノニマス2021/10/15 22:47 ID:hgsogjv

私はAAAスタジオで働いていますが、パンデミックの間、自宅で仕事をしていると、彼らは素晴らしかったです。しかし、彼らはまだオフィスに戻りたいと思っており、恒久的なリモートワークを提供していません。

8 : アノニマス2021/10/16 07:29 ID:hgu4jlt

自宅で100%を使用し、現在は自宅で3日、オフィスで2日(別名、ハイブリッド)で作業しているプログラマーとして、自宅で100%を使用することはある時点で古くなっていると言っても過言ではありません。

私はハイブリッドモデルの方がずっと好きです。

ID:hgve6yi

私のためではありません。私は自宅で2年間働いていましたが、今でもそれを愛しています。確かに、「仕事仲間」はいないのですが、ビデオゲームをしている間、1時間に数回電話に出ることができます。すべての仕事があなたにやらせる「やるべきことを見つける」全体よりもはるかに優れています。

9 : アノニマス2021/10/15 17:17 ID:hgreznl

水が濡れていると報告されました。

ID:hgrmt26

真剣に。 24か月後、ジェイソンは人々が最近自宅で仕事を始めたというヒントを得ました…

ID:hgsu1ot

彼はKotakuで10年近く働いていました。親会社が法廷で彼らが3歳までの子供たちのポルノを公開すると言ったアウトレット。

10 : アノニマス2021/10/16 02:14 ID:hgtccrr

私は大企業のゲーム開発者です。モバイルタイトルで作業する場合、リモートワークは完全に正常に機能します。フォンのセットアップは簡単で、コロナ後でもWFHを維持する可能性があります。一般的に、タスクは完了し、生活の質は一般的に大幅に向上します。 PS5のより要求の厳しいプロジェクトの場合、特にトリプルAAAタイトルの場合、リークのリスクが高すぎるため、オフィスで作業する必要があります。 2年後、私はオフィスに戻って巨大なゲームに取り組んでいますが、1週間後、自宅で仕事をすることでどれだけ多くのことができるかを実感しました。そして、私は通常のもの、食料品、時間管理より良い睡眠スケジュールを意味します。私は実際に自宅で仕事をすることを好みます。そしてそれは、私たちの労働文化が、1日10時間の労働の後、自分ですべてを世話するように機能していないことを示しています。それが私が気づいたことです。したがって、他の国が現在テストしているように、労働文化が週4日、または1日6時間に変わることを願っています。

11 : アノニマス2021/10/15 20:12 ID:hgs49yn
12 : アノニマス2021/10/15 21:12 ID:hgscivo

これは2年前の記事ですか?

13 : アノニマス2021/10/15 19:39 ID:hgrzpez

人口の半分が彼から禁止されているので、Plzはテキストをコピーして貼り付けます。ありがとうございました。

14 : アノニマス2021/10/15 21:25 ID:hgse3a4

[削除されました]

ID:hgsu99x

同意した

15 : アノニマス2021/10/15 18:10 ID:hgrmw8k

「Pivot」ポッドキャストの最近のエピソードで、MSCEOのSatyaNadellaとのインタビューがあり、そこで彼はリモートワークについて話しました。ゲーム開発を除いて、在宅勤務の生産性に関する彼の全体的な印象は肯定的でした。彼は特に彼らの労働力のその隅を「一緒にいる必要がある」と呼びました。あなたがすることのためにそれを取りなさい。

16 : アノニマス2021/10/15 20:26 ID:hgs6a9d

私が働いているオフィスビルは去年完全に遠隔地になりました。

20人の保守スタッフを解雇し、すべての理由の契約作業を削減しました(それに依存した5つの事業)。

今、その地域の他のすべての企業はそれをしたいと思っています。

ドローンがあなたの仕事を引き受けない場合、公共の安全と利便性があります。

犯罪はすでに増加傾向にあり、今はさらに悪化するのではないかと心配しています。

17 : アノニマス2021/10/15 20:18 ID:hgs51qq

つまり、これはビデオゲーム以外のすべての企業に当てはまります。

18 : アノニマス2021/10/15 22:39 ID:hgsnikx

リモートワークがゲーム開発スタジオの作業にどのように影響しているのだろうか。この種の仕事は他の人との緊密なコラボレーションがたくさんあるという印象があり、リモートでの作業はもっと難しいと思います。

ID:hgtjdy4

十分な環境にいること。はい、彼らはコラボレーションを必要としますが、週5日同じ部屋にいる必要があるようなものではありません。コラボレーションするためのツールはたくさんあります。それは、それらに慣れることを学ぶことだけです。

引用元。https://www.reddit.com/r/PS5/comments/q8r677/jason_schreier_covid_is_forcing_video_game/

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