Riftbreaker Tech Q&A –コンソールの4K @ 60でAMDFSRが重要。 NVIDIADLSSの計画はありません

1 : アノニマス2021/10/19 17:31 ID:qbggcm
Riftbreaker Tech Q&A-コンソールの4K @ 60でAMDFSRが重要。 NVIDIADLSSの計画はありません
2 : アノニマス2021/10/19 19:07 ID:hh9nt5r

このゲームはDLSSを必要とせず、2060年以降のすべてが完全に正常に実行されるためです。これらのコメントを読むのは痛いです。

ID:hh9q1m6

FSRはNvidiaユーザーが使用できるので面白いです。なぜ彼らが不平を言っているのか私には手がかりがありません。

ID:hh9x3el

DLSSははるかに優れたテクノロジーであり、ゲームの見栄えを良くします。

FSRは実装がはるかに簡単ですが、あまり有用ではありません。

ID:hh9x8x8

FSRは彼らの1年にわたる蓄積エリート主義を非常に傷つけるからです。

3 : アノニマス2021/10/19 21:55 ID:hhacqfh

ゲームは実際にTAAを実装しており、「すべてのプレーヤーがアクセスできる他のテクノロジーに時間を費やしたい」と言われているのに、なぜTAAUをサポートしないのかという大きな疑問があります。

ID:hhadda0

FSRがあるのになぜTAAUが必要なのですか?

ID:hhal327

TAAUは画像に詳細を追加し、FSRは追加しないためです。 TAAUを使用して1080pを4Kにアップスケールすると、再構築の成功に応じて出力の詳細が1080p(最悪の場合)から4K(最良の場合)になりますが、FSRを使用して1080pを4Kにアップスケールした場合でも、1080pの詳細しかありません。シャープネスを維持する方法で4Kまで吹き飛ばされます。

FSRは、発表される前にすでに存在していたソリューションよりも劣っているため、壮大な計画では圧倒されます。たとえば、TAAUは2018年半ばにUnrealEngineに追加されました。 AMDが採用したソリューションの唯一の利点は、統合が非常に簡単であるため、幅広いゲームで平凡なアップスケーリングを楽しむことができることです。

4 : アノニマス2021/10/19 20:31 ID:hha0jga

それでも、電力使用量については、人々が言及していないことがあります。

DLSSは1080pから4kまで簡単に拡張でき、上限のあるfpsでは、100wを超える省電力を実現します。

私が4k60hzでプレイするすべてのゲーム、DlSSをオンにすると、3090での使用量が50Wから100W少なくなります。

ID:hha0v82

3090を買う余裕があれば、消費電力は気になりません。最近のほとんどのGPUはかなり効率的です。

ID:hha8zso

発熱が少ないという理由だけで、ラップトップやスモールフォームファクターのビルドでも重要です。この特定の人物はモンスターカードを持っていますが、dlssは、モバイルバリアントを含む下位層のrtxカードでも同様に機能します。

引用元。https://www.reddit.com/r/Amd/comments/qbggcm/the_riftbreaker_tech_qa_amd_fsr_critical_for_4k60/

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